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Torneo estudiantil de innovación sorprende con notables soluciones científico tecnológicas

Torneo estudiantil de innovación sorprende con notables soluciones científico tecnológicas

Con la entrega de cinco tipos de premios consistentes en mentorías, capacitaciones, acceso a laboratorios y apoyo metodológico para acelerar los proyectos, finalizó la primera versión del Torneo Territorio, organizado por Lions Up para el Consorcio 2030, en donde participaron de manera conjunta las Facultades de Ingeniería de la U. de Concepción, la U. Católica de Valparaíso y nuestra Casa de Estudios.

Del certamen participaron 65 estudiantes distribuidos en 14 equipos, quienes durante cinco meses exploraron de manera simultánea distintas problemáticas sociales que impactasen a un gran número de personas, en donde pudieran aportar con soluciones científico tecnológicas en los desafíos: Reutiliza, Impacta, Fluye y Recupera.

 

La iniciativa, orientada a vincular el quehacer de las tres universidades, buscó atraer a los jóvenes talentos e involucrarlos en desafíos concretos, que los lleven a desarrollar nuevas ideas, tecnologías o servicios.

Al respecto, el Decano de la Facultad de Ingeniería de nuestro Plantel, Juan Carlos Espinoza, remarcó que: “el hecho de que participen las tres Universidades que en conjunto generamos más del 30% de ingenieros, no es menor. El llamado es, a seguir aunando esfuerzos hacia un trabajo colaborativo”.

 

Competencia final

 

En el Departamento de Ingeniería Industrial de nuestro Plantel se reunieron los 14 equipos participantes de las tres Instituciones, quienes durante tres minutos y distribuidos en cuatro salas, debieron presentar sus problemáticas y soluciones desarrolladas durante el semestre.

Durante la evaluación, el jurado estuvo compuesto por mentores de la U. de Santiago y mentores de Start Up Chile; representantes de las empresas partner del torneo (Masisa, Municipalidad de Cerro Navia, Everis, Cetram Usach); Ariel Leiva del eje I+D de Ingeniería 2030 de PUCV y Max Echeverría, de Gearbox de Universidad de Concepción, quienes definieron a los equipos ganadores.

 

La evaluación privilegió a las iniciativas que se acercaron más a resolver el problema presentado en los desafíos Reutiliza, Impacta, Fluye y Recupera.

Al respecto, el Vicerrector de Investigación Desarrollo e Innovación, Dr. Claudio Martínez, Fernández, junto con destacar la iniciativa de “Territorio”, “Lions Up” y “Despega Usach”, que permiten convocar al talento joven, sostuvo que este tipo de instancias: “generaran una conexión real con el entorno y el compromiso social, el cual es sello de nuestros estudiantes y egresados, por dar respuesta e impactar en la sociedad”.

 

Ariel Leiva, director del eje I+D+I+E del Proyecto Ingeniería 2030 de la PUC de Valparaíso, manifestó que: “Territorio, pretende potenciar las habilidades de los estudiantes, para que a partir de una idea lleguen a un prototipo pasando por el proceso de innovación y emprendimiento”.

Por su parte, Diego Rivera, director ejecutivo de Lions Up, realizó un balance positivo del certamen. “Fue una instancia que congregó a las tres Universidades del consorcio 2030, y eso no había pasado en los anteriores torneos. Además, para nosotros es muy importante que estén presentes los tres sectores de la economía, por eso estamos contentos”, puntualiza.

 

Trabajo en la U. de Santiago

 

En el caso de nuestra Casa de Estudios, el trabajo previo fue liderado por el equipo que trabaja en el Torneo Lions Up, bajo el alero de la Facultad de Ingeniería y su proyecto Ingeniería 2030.

El trabajo permitió a estudiantes de todo el campus reunirse en jornadas multidisciplinares para resolver problemáticas del sector público, privado y tercer sector, para lo cual se vincularon con el Municipio de Cerro Navia, el CESFAM Nº5 de Santiago, Everis, Masisa, CETRAM, Laboratorio de Gobierno y Start Up Chile.

 

Por su parte, la Vicerrectora de Vinculación con el Medio, Dra. Karina Arias Yurisch, quien participó del Pitch final y acompañó durante el proceso a los equipos participantes, sostuvo que a través de la iniciativa el Plantel busca fortalecer su cercanía y contribución con el territorio.

Además resaltó los beneficios de la actividad, “lo que se logra con estas actividades es una bidireccionalidad. Por una parte, mejora sus procesos de aprendizaje, referido a habilidades, y a la vez contribuye con la solución de problemas que están en el medio”, indica.

 

Premiación

 

La ceremonia de premiación se efectuó en el Salón de Actos del Departamento de Ingeniería Industrial, en una actividad presidida por el Decano de la Facultad de Ingeniería, Juan Carlos Espinoza, quien estuvo acompañado del Vicerrector de Investigación, Desarrollo e Innovación de la Universidad de Santiago, Claudio Martínez.

De la ceremonia también participaron los vicedecanos de I+D y Vinculación con el Medio de la Facultad de Ingeniería, Dr. Cristián Vargas y Dr. Ramón Blasco, junto a representantes de los sponsors y partners del torneo.

 

En la oportunidad, los 14 equipos participantes recibieron el premio Growthhax, que otorga mentorías online con emprendedores de todo el mundo, por un año.

Además los equipos Comunica, Intégrate, Integra, RestoreLab, Kunza y Vive Ramuntcho, ganaron un espacio de cowork en el Laboratorio que pronto inaugurará la Facultad de Ingeniería de nuestra Casa de Estudios.

 

El ExpresArte, ganó un espacio de crowdsourcing en Ennomotive, plataforma que les permite encontrar apoyo tecnológico.

Asimismo, los equipos ExpresArte, Flux, Intégrate y Ekun, ganaron un espacio directo a SUP Brige de Start Up Chile, en donde recibirán mentorías que les permitirán validar sus modelos de negocios.

Por último, RestoreLab y Kunza, obtuvieron mentorías relacionadas con el reciclaje y el rol social con Reciclapp.

 

Ganadores

 

Uno de los proyectos que llamó la atención por su innovación fue “Vive Ramuntcho”, de un equipo de la Universidad de Concepción, quienes propusieron instalar en la playa del mismo nombre contenedores de basura con sensores, para comunicar la necesidad de retiro de deschos del sector, justificando que en Hualpén son arrojados cerca de 30 kilos de basura diariamente.

Constanza Gómez, estudiante de Nutrición y Dietética e integrante del Proyecto, agradeció la instancia: “no esperábamos tantos premios, pero saber que estoy ayudando y contribuyendo en algo es fuerte, y motiva a seguir trabajando en soluciones para la ciudadanía”.

 

Flux fue una de las iniciativas premiadas de nuestra Casa de Estudios. El proyecto dirigido al rubro de exportación portuaria, busca reemplazar contenedores, bajando los costos que ocasionan los existentes, aumentando la calidad, mediante el uso de  un recubrimiento de alta densidad de poliestireno y polipropileno. Además, incluye un sensor que monitorea la temperatura, humedad y localización, que es enviada al cliente por medio de una aplicación.

Al respecto, Vicente Orellana, integrante del equipo y estudiante de Ingeniería Civil industrial, manifestó que “trabajamos muy dedicados, porque el tema de exportación en Chile es muy complejo, tiene muchas aristas y tratamos de presentar una mejor solución. Rescato todo lo que aprendí, fue una gran experiencia”.

 

Otra de las iniciativas que despertó interés de los evaluadores, fue el proyecto KUNZA de la PUC de Valparaíso, en donde el equipo propuso sembrar ajo y cebolla en aguas contaminadas por relaves mineros para reducir la contaminación.

Sobre los tres premios obtenidos, la estudiante de Ingeniería Civil en Bioquímica, Brittany Paredes manifestó su alegría con el trabajo realizado.

 

“Estamos muy contentas porque trabajamos mucho, y como estudiantes de primer año se nos dificulta aún más, aunque pese a que era complicado nos supimos adaptar bien. Esperamos que no solo se quede en esto y podamos entregar una solución real al problema que planteamos”, puntualiza.

Informáticos obtienen segundo lugar nacional en competencia de programación

Informáticos obtienen segundo lugar nacional en competencia de programación

El segundo lugar en el ranking nacional de programación obtuvo el equipo Vintage de nuestra Casa de Estudios, luego que participara de la competencia regional latinoamericana organizada por la Association for Computing Machinery (ACM), que se disputó el pasado 11 de noviembre de manera simultánea entre equipos de Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Perú y Uruguay.


Si bien nuestro Plantel no logró un cupo para participar del certamen internacional de “Collegiate Programming Contest” (ICPC-ACM) que se realizará durante el 2018 en Beijing, China, si logró posicionarse como una de las Instituciones con mejor desempeño nacional en la resolución de problemas informáticos.


Al respecto, el coach del equipo y profesor del electivo de resolución de problemas del Departamento de Ingeniería en Informática, Cristian Jeldes, explica que “es primera vez que llegamos tan lejos en esta competencia, y eso es muy importante para el Departamento porque demuestra que hay interés por superarse y ser protagonistas”.


El equipo estuvo conformado por los estudiantes Nicolás Mariangel, de cuarto año de Ing. Civil Informática; Diego Miranda, de cuarto año de Ing. en Ejec. Informática; y, Óscar Utreras, de tercer año de Ing. en Ejec. Informática.
Del encuentro, efectuado en la Universidad del Desarrollo, también participaron los grupos del Plantel: mi.append(ice) y C+mut, quienes obtuvieron los puestos 19 y 23, respectivamente, de un total de 32 equipos provenientes de 14 universidades nacionales.


La competencia


Tras participar en el primer Torneo Chileno de Programación efectuado recientemente en nuestra Casa de Estudios, además del Campamento de Invierno de Programación Competitiva, entre otros, nuestros estudiantes lograron un importante puesto en el ranking de resolución de problemas del prestigioso Torneo Internacional Icpc-ACM, subiendo desde el séptimo lugar que obtuvieron el 2016, al segundo en esta versión.


La instancia, en que los participantes ponen a prueba sus conocimientos y habilidades de programación y en tópicos relacionados con Ciencia de la Computación, busca promover la programación competitiva como una instancia de formación y aprendizaje didáctica.


Durante la competencia, los participantes debieron resolver 11 problemas con un plazo máximo de 5 horas utilizando solo un computador, resultando ganadores quienes obtuvieron el mejor desempeño entre ambos factores.


Nuestros futuros informáticos


Con orgullo recibió el equipo Vintage el puesto obtenido en el ranking del Torneo de Programación.
Al respecto, Diego Miranda resaltó la experiencia, asegurando que fomenta las habilidades blandas para desempeñarse académicamente.


“Fue una experiencia gratificante, sobre todo ver cómo vamos avanzando. Se aprende mucho de este tipo de competencias, ayudan ver de distinta manera la resolución de problemas, y abre la mente, dejando de ser tan metodológico”, manifiesta.


Por su parte, Óscar Utreras, expresó su orgullo con el avance en la tabla de posiciones. “Me siento orgulloso, porque como antes habíamos terminado en séptimo lugar, esperábamos un  quinto o cuarto, y cuando nos dijeron el lugar, sentimos una emoción tremenda, y espero que lleguemos a ser primeros en una próxima versión”, indicó.


En tanto, Nicolás Mariangel, agradeció la instancia para ver sincronizadamente el desempeño de otros países y el apoyo que significó participar de la competencia en su formación profesional: “fue emocionante, siento que dimos lo mejor de nosotros. Este tipo de competencias me ha ayudado a que me vaya mejor en la Universidad, en cuanto a resolución de problemas”, puntualizó.

Nuevo torneo de innovación para estudiantes

Nuevo torneo de innovación para estudiantes

La Facultad de Ingeniería de nuestra Casa de Estudios realizó el lanzamiento de "Territorio", un torneo de innovación abierta organizado por las tres universidades pertenecientes al Consorcio 2030, y cuyo objetivo es buscar dar una solución a problemáticas reales de alto impacto de los sectores público, privado y tercer sector.

El concurso se basa en una experiencia única de aprendizaje, sistematizada en los tres sectores mencionados con seis desafíos para entrenar habilidades de innovación y emprendimiento para estudiantes con el apoyo de distintos mentores. Esto apunta a promover una cultura de desarrollo y transferencia tecnológica dentro de las áreas metropolitanas, con soluciones a sus problemáticas. 

Para la vicerrectora de Vinculación con el Medio, Dra. Karina Arias, este torneo invita a ser activos participantes de nuestro territorio. A dialogar y a construir un espacio social y relacional en el cual convivimos, y empoderarse desde un rol de actor presente, reflexivo, pensante, innovador y ejecutor.

"La U. de Santiago celebra y apoya estas iniciativas, ya que permite vincularnos de manera activa con nuestro territorio y hacer de nuestra docencia e investigación, actividades pertinentes. Crear una red de colaboración con empresas y municipios, es el principal motivo de importancia de este evento", agregó la autoridad universitaria.

 

Consorcio 2030

 

Además de los tres planteles que componen el consorcio, en el marco del proyecto Corfo “Nueva Ingeniería para el 2030”, el torneo recibe el respaldo del Laboratorio de Gobierno por medio del Programa de Apoyo Institucional (PAI) en la modalidad apoyo y co-financiamiento.

Pueden participar estudiantes de pregrado de las Facultades de Ingeniería del Consorcio 2030. También podrán concursar alumnos de otras Facultades de las universidades del Consorcio sólo si en el equipo hay al menos un estudiante de Ingeniería Civil de la misma Universidad participando en el torneo. El mismo requisito corre para estudiantes de otras instituciones de educación superior.

En ese sentido, el decano de la Facultad de Ingeniería del Plantel, Juan Carlos Espinoza, destacó que a diferencia del Lions Up, este torneo reúna al consorcio de universidades que participan en el proyecto Nueva Ingeniería 2030. De esta manera, esperan que las visiones de las otras casas de estudios “se amalgamen con nuestra visión y que los resultados de la innovación que se puedan generar sean resultados mucho más enriquecedores al respecto”.

Según Espinoza, al hablar de innovación, el foco está dado en el sujeto hacia el cual está dirigido, es decir, la población, las comunidades y las personas. “No sólo hablamos de espacio físico, sino que de la gente del territorio. Estamos focalizando los resultados de la innovación en la calidad de vida de la gente”, recalcó. 

 

Legado del Lions Up

 

El docente y mentor del torneo Lions Up, Carlos Zegers, explicó los seis desafíos de “Territorio”: Buen vivir (mejorar calidad de vida de personas con trastorno de movilidad), Luz es vida (mejorar condiciones de suministro para personas electrodependientes en situaciones de contingencia), Reutiliza (solucionar tratamiento de residuos industriales y canales generados en procesamiento de tableros), Impacta (mejorar provisión de servicios públicos a población vulnerada), Recupera tu territorio (recuperar espacios públicos) y Fluye (hacer más eficiente la logística de traslado de un producto de exportación). Todos estos sistematizan problemas experimentados por usuarios situados en cada uno de los territorios regionales suscritos en el Consorcio.

Asimismo, el ingeniero recordó que comenzó con la primera versión del Lions Up, idea que surgió hace dos años. “Yo vengo de la empresa y veo la necesidad de que nuestros alumnos, cuando egresen, tengan muchas más competencias relacionadas con estas áreas. Eso es lo que me hizo participar desde el inicio”, indicó.

“Este Lions Up ha ido creciendo y ha llegado a una etapa muy interesante, que es donde ya salimos de la Universidad y entramos en un curso que ahora está agrupando a otros dos miembros del Consorcio: la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso y la Universidad de Concepción”, afirmó.

De acuerdo al mismo docente, este torneo es una visión mucho más grande y un escalón siguiente a lo realizado en el Lions Up. Sin embargo, asegura que no quieren perder de vista la llama inicial encendida en la Facultad del Plantel, y que se propagó a otras universidades.

Al lanzamiento asistió también el destacado ingeniero Juan Pablo Vielma (en la fotografía), quien actualmente se desempeña como académico en el Sloan School of Management del Instituto Tecnológico de Massachusetts. En su exposición, destacó a los estudiantes de Ingeniería del Plantel, los que a su juicio, deben ser vinculados con su comunidad para marcar la diferencia y cambiar el país. Tras su presentación, recibió el libro "100 años de la Facultad de Ingeniería" de parte del decano Espinoza. 

 

“Ganamos amigos y conocimiento”

 

Los estudiantes de Ingeniería Química, Adriana Vera, y de Ingeniería en Minas, Vicente Ortiz, ganadores de la segunda versión del torneo de innovación Lions Up, fueron los encargados de invitar a sus compañeros y compañeras a postular a esta nueva iniciativa.

“No sólo ganamos un premio, ganamos en cuanto a amigos y conocimiento y eso es súper importante. En una instancia como ésta te encuentras con otros alumnos que tienen la misma sed que tú y eso es difícil de encontrar en otros lugares”, detalló Vera para incentivar a sus pares.

Por su parte, Ortiz subrayó la importancia de perseverar pese a los obstáculos que se encuentran en el trayecto, sobre todo al inicio del proceso. Ese empuje también es entregado por los mismos mentores, quienes se convirtieron en un apoyo clave para los participantes, señaló el estudiante.

Las inscripciones para el torneo Territorio estarán abiertas hasta el 27 de agosto, y se podrán realizar a través del sitio web: www.impactaterritorio.cl

Entre los premios destaca una Mentoría permanente con GrowthHax, Espacio de Coworking, Crowdfunding con Ennomotive, entre otros.

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